畫(huà)畫(huà)水族館的應(yīng)用價(jià)值有哪些
畫(huà)畫(huà)水族館是火米互動(dòng)創(chuàng)作的一款專(zhuān)門(mén)針對(duì)孩童的的益智類(lèi)游戲,每個(gè)孩子都是有潛在的創(chuàng)作才能,他們天馬行空的想象力在畫(huà)畫(huà)海洋館中得以實(shí)現(xiàn)?;鹈谆?dòng)認(rèn)為如此神奇的“神筆馬良畫(huà)畫(huà)水族館”有以下幾大應(yīng)用價(jià)值:
畫(huà)畫(huà)水族館
1、品牌形象提升:增加企業(yè)的科技含量,避免了同質(zhì)化,既是企業(yè)形象展示的一個(gè)窗口,又是品牌印象在其使用過(guò)程中被強(qiáng)化的一個(gè)過(guò)程;
2、差異化增強(qiáng):從短期看,差異化能吸引更多的客戶資源,從長(zhǎng)期看,越早搶占空白市場(chǎng)對(duì)于后期的競(jìng)爭(zhēng)越有利;
3、現(xiàn)金收益增多:通過(guò)打印、關(guān)聯(lián)銷(xiāo)售、廣告收益、門(mén)票等方式提升現(xiàn)金收益;
4、衍生產(chǎn)業(yè)發(fā)展:制作衍生產(chǎn)品,進(jìn)行關(guān)聯(lián)銷(xiāo)售,比如制作神筆酷甩形象紀(jì)念品,定期選取部分涂鴉制作成品,以公仔、鑰匙扣、筆、本子等形式銷(xiāo)售;
5、數(shù)據(jù)收集:系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)統(tǒng)計(jì)用戶人數(shù)、手機(jī)手機(jī)號(hào)碼、Email地址、微信、微博賬戶等個(gè)人信息,提供準(zhǔn)確的用戶數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)報(bào)告;
6、品牌廣告效益:其強(qiáng)大的互動(dòng)性,對(duì)人氣的吸引和視覺(jué)的沖擊,系統(tǒng)在使用的過(guò)程產(chǎn)品植入,都能帶來(lái)強(qiáng)大的效益鏈接。
{畫(huà)畫(huà)水族館能夠讓孩子們邊玩邊學(xué),有助于開(kāi)發(fā)他們的創(chuàng)作力和想象力,還可以向他們傳授海洋知識(shí)。}
{可以通過(guò)涂色卡或者觸摸屏進(jìn)行創(chuàng)作,還能滿足孩子們跟自己的作品進(jìn)行互動(dòng),讓孩子們充滿新奇感。}
{畫(huà)畫(huà)水族館有娛樂(lè)價(jià)值以及商業(yè)價(jià)值,能夠滿足孩子們對(duì)新游戲的需求也能夠因此帶來(lái)一些商業(yè)價(jià)值,例如衍生產(chǎn)品的售賣(mài)等。}