虛擬卡通主持人怎么做?
虛擬卡通主持人的興起也是從春晚開(kāi)始的,在05年的卡通頻道春晚,這是一次全卡通制作的大型春晚,之后就出現(xiàn)了虛擬卡通主持人與真人主持同臺(tái)的現(xiàn)象,經(jīng)典的也就是2015年的羊年春晚,虛擬主持人陽(yáng)陽(yáng)的驚艷亮相,讓虛擬主持人這個(gè)詞真正走進(jìn)人們的生活中。
虛擬卡通主持人怎么做?
虛擬卡通主持人是在虛擬演播室的基礎(chǔ)上,將節(jié)目中的主持人由真人替換為虛擬的角色,形成了這種新的節(jié)目表現(xiàn)形式。它既可以將虛擬主持人放于虛擬的場(chǎng)景中,形成“虛擬場(chǎng)景 + 虛擬人”的模式,也可以將虛擬的主持人置于真實(shí)的生活場(chǎng)景中,形成“真實(shí)場(chǎng)景 + 虛擬人”的模式。
虛擬卡通主持人的黑科技
1、高性能計(jì)算機(jī):主要用于圖形渲染和大數(shù)據(jù)的計(jì)算,以實(shí)現(xiàn)角色動(dòng)作的真實(shí)、流暢、連貫。
2 、3D 虛擬引擎:三維場(chǎng)景的質(zhì)量很大程度上決定了節(jié)目的質(zhì)量,市面上主流的 3D 虛擬引擎有 Unity 3D、Unigine、CryENGINE、UDK 以及廣播電視使用較為廣泛的 Vizrt 等。各引擎在不同的領(lǐng)域都有各自的優(yōu)勢(shì),選擇一款合適的引擎可以使場(chǎng)景搭建商事半功倍。
3、攝像機(jī)位置追蹤:“虛擬場(chǎng)景 + 真人”和“真實(shí)場(chǎng)景 + 虛擬人”的節(jié)目形式,會(huì)將真、假攝像機(jī)拍攝的畫(huà)面進(jìn)行摳像重疊處理,就涉及到真實(shí)場(chǎng)景中的攝像機(jī)和虛擬場(chǎng)景中攝像機(jī)的同步問(wèn)題?,F(xiàn)在主流的像機(jī)跟蹤技術(shù)有圖案識(shí)別技術(shù)、機(jī)械跟蹤技術(shù)、標(biāo)記點(diǎn)跟蹤技術(shù)、無(wú)軌定位跟蹤技術(shù)四種方法可以實(shí)現(xiàn)。
4、動(dòng)作捕捉系統(tǒng):這整套的系統(tǒng)想要完美的運(yùn)行起來(lái),角色動(dòng)作的實(shí)時(shí)采集設(shè)備是必不可少的。市面上主流的動(dòng)作捕捉技術(shù)有光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)和慣性捕捉技術(shù)。前者由于對(duì)場(chǎng)地光線有較為嚴(yán)苛的要求和復(fù)雜的操作體驗(yàn),現(xiàn)階段還沒(méi)有很好的動(dòng)作實(shí)時(shí)捕捉解決方案,因而難以實(shí)現(xiàn)在大型舞臺(tái)上和演播室中應(yīng)用。而后者基于傳感器的原理,采用無(wú)線數(shù)據(jù)傳輸?shù)姆绞?,無(wú)懼遮擋和距離限制,是較好的舞臺(tái)和演播室實(shí)時(shí)動(dòng)捕解決方案。
虛擬卡通主持人集知識(shí)性、趣味性、娛樂(lè)性和觀眾的互動(dòng)性為一體,內(nèi)容更豐富、形式更活潑、受眾更廣泛,以卡通主持人的形式來(lái)演繹,使人耳目一新。
虛擬主持人主要的技術(shù)就是投影技術(shù)的運(yùn)用,配以紅外感應(yīng)系統(tǒng)。
虛擬主持人是在某個(gè)感應(yīng)范圍內(nèi),當(dāng)觀眾靠近或接觸目標(biāo)物體時(shí),紅外感系統(tǒng)會(huì)察覺(jué)到,然后電腦主機(jī)會(huì)控制投影機(jī)完成畫(huà)面的投影和音響設(shè)備播放預(yù)定錄制好的音頻文件。呈現(xiàn)出來(lái)的就是栩栩如生的虛擬主持人。
虛擬主持人主要是利用三維的動(dòng)畫(huà)、人機(jī)互動(dòng)紅外感應(yīng)裝置、全息顯示、投影機(jī)背投等技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。