在很多場合我們都能看到3D投影技術(shù),大家比較熟悉的就是初音未來的演唱會,還有就是李宇春2015年春晚獨(dú)唱《蜀繡》,都是采用了3D全息技術(shù),3D全息投影是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像,是一種無需配戴眼鏡的3D技術(shù),觀眾可以看到立體的虛擬人物。
第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,此即拍攝過程:被攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作為參考光束射到全息底片上,和物光束疊加產(chǎn)生干涉,把物體光波上各點(diǎn)的位相和振幅轉(zhuǎn)換成在空間上變化的強(qiáng)度,從而利用干涉條紋間的反差和間隔將物體光波的全部信息記錄下來。記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張全息圖,或稱全息照片。
第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成象過程:全息圖猶如一個復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象(又稱初始象)和共軛象。再現(xiàn)的圖像立體感強(qiáng),具有真實(shí)的視覺效應(yīng)。全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。
全息投影技術(shù)在舞美中的應(yīng)用,不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震憾的演出效果。從Disel時裝發(fā)布T臺秀中全息投影技術(shù)的運(yùn)用,美輪美奐的全息投影畫面伴隨模特的走步把觀眾帶到了另一個世界中,好像使觀眾體驗(yàn)了一把虛擬與現(xiàn)實(shí)的雙重世界。再到夢幻劇場《動漫大師諾曼》中全息投影技術(shù)的運(yùn)用,舞臺藝術(shù)與電影片斷在同一空間出現(xiàn)了非凡的融合,給觀眾展示了世界多媒體藝術(shù)的創(chuàng)新成果。服務(wù)和銷售行業(yè)是需要群眾基礎(chǔ)的,能一定限度的吸引消費(fèi)者就是王道。
1.全息投影成像系統(tǒng)
全息投影技術(shù)是近些年來流行的一種高科技技術(shù),它是采用一種國外進(jìn)口的全息投影膜配合投影再加以影像內(nèi)容來展示產(chǎn)品的一種推廣手段。它提供了神奇的全息影像,可以在玻璃上或亞克力材料上成像。這種全新的互動展示技術(shù)將裝飾性和實(shí)用性融為一體,在沒有圖像時完全透明,給使用者以全新的互動感受,成為當(dāng)今一種時尚的產(chǎn)品展示和市場推廣手段。全息投影設(shè)備包括:全息投影儀,投影幕,全息投影膜,全息投影內(nèi)容制作等。
2.全息幻影成像系統(tǒng)
全息幻影成像系統(tǒng)是基于“實(shí)物模型”和“立體幻影”的光學(xué)成像結(jié)合,利用多機(jī)多方位攝像技術(shù)及人眼視覺心理特性,獲得“立體幻影”與實(shí)物模型結(jié)合及相互作用的逼真的視覺效果。配上三維、聲音、燈光、氣味、 煙霧等,使其更加惟妙惟肖。又名虛擬成像全息投影成像系統(tǒng)是以寬銀幕的環(huán)境、場景模型和燈光的變換為背景,再把拍攝的活動人像疊加 進(jìn)場景之中,構(gòu)成了動靜結(jié)合的影視畫面。
3.全息互動展示系統(tǒng)
全息互動展示系統(tǒng)是納米感應(yīng)觸摸膜與散射背投顯影技術(shù)的結(jié)晶,是一種新奇、超凡的展示方式。參觀者可通過全息展示玻璃進(jìn)行互動,給參觀者一種神秘和魔術(shù)般的奇幻感覺,為展示查詢提供了一種現(xiàn)代、時尚的交互手段。在特定軟件制作方法下,全息互動展示系統(tǒng)還可提供浮動在玻璃上的特殊影像效果,為客戶呈現(xiàn)強(qiáng)烈的視覺震撼力,同時此項技術(shù)可實(shí)現(xiàn)用手指或者其它自然物體在投影屏幕上的觸摸選擇,打開界面、轉(zhuǎn)換畫面、信息查詢、拖動等控制功能。
全息投影把觀眾帶入了一個美輪美奐的世界中,使觀眾體驗(yàn)了一把虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的雙重世界,服務(wù)和銷售行業(yè)是需要群眾基礎(chǔ)的,能一定限度的吸引消費(fèi)者就是王道。全息投影技術(shù)在這方面的運(yùn)用以全新的視角聚攏了人們的眼球,勾起了消費(fèi)者的消費(fèi)欲望。
相關(guān)問答
問:幻影成像和全息投影區(qū)別是什么?
答:幻影成像可以說是全息投影的一個部分,所謂全息投影是在各個角度都能看到3D的像,但是現(xiàn)在還沒有達(dá)到這個水平。全息投影中,現(xiàn)在應(yīng)用有全息膜平面成像,不如我們常見的360金字塔;全息投影應(yīng)該是可以直接投影在虛空中,可以沒有任何成像介質(zhì),就像在星戰(zhàn)中的樣子?;糜俺上窬褪峭ㄟ^斜置45度的玻璃來反射底部或頂部的圖像 (該圖像可以是經(jīng)過改裝的電視機(jī)所顯示的圖像也是可是投影機(jī)投射的畫面)。相比較而言,幻影成像的技術(shù)要簡單明了得多。
問:3D全息投影技術(shù)屬于AR范疇嗎?
答:這是兩種完全不同的技術(shù),3D全息技術(shù)是光學(xué)成像的一種顯示方式,利用全息玻璃或全息膜通過光的折射、散射、甚至衍射而達(dá)到的一個立體感相當(dāng)強(qiáng)的畫面。而AR是通過現(xiàn)場實(shí)景再輔以計算機(jī)軟件,讓虛擬的東西與現(xiàn)實(shí)場景相結(jié)合,同步顯示在大屏幕上。舉個列子,比如你在攝像頭面前做出一個撫摸小貓的頭的動作,而此時同步到大屏幕上的畫面就能讓你看到自己真的摸一個小貓的頭了,畫面中真的出現(xiàn)了一直小貓,在配合你的東西做出相應(yīng)的反應(yīng),這就是AR,從另外一個角度看,就是把后期制作提前到同步的檔次上來了。
答:也稱虛擬成像技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻象,還可以使幻象與表演者產(chǎn)生互動,一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。適用范圍產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會、舞臺節(jié)目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影等。
答: 不是,但是是裸眼3D效果。
答:目前來說市面上的全息投影都是屬于偽全息,因?yàn)槎际切枰橘|(zhì)要么是全息膜要么是霧幕,真全息技術(shù)是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù),而現(xiàn)在市面的上的全息主要是用傾斜成各種角度的光學(xué)材料折射光源形成全息的視覺效果。
答:全息圖的每一部分都記錄了物體上各點(diǎn)的光信息,故原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個圖像,通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。所以不發(fā)生影像重疊。
答:這個要看你做多大面積了,具體根據(jù)需求來定。
答:全息投影技術(shù)也稱虛擬成像技術(shù)。
答:投影儀直接背投在全息投影膜上,也就是初音未來演唱會上運(yùn)用的那種方式。
答:主要的表現(xiàn)方式是透明成像,利用影像源把影像投射在透明的材質(zhì)上,影像基材有紗幕、全息膜。
答:是投影機(jī),投影機(jī)能投射出虛擬立體影像, 投影機(jī)上安裝了全息膜,讓人們看到不屬于自己本身角度的圖像,從而實(shí)現(xiàn)了全息立體影像。
答: 是指觀眾可以在發(fā)生器的發(fā)生口度即一圈內(nèi)可以看到幻像,全息投影系統(tǒng)將三維畫面懸浮在實(shí)景的半空中成像,營造了亦幻亦真的氛圍。